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jueves, 8 de septiembre de 2016
Google da otro paso hacia el ordenador cuántico
martes, 9 de agosto de 2016
IoT-La psicología detrás de Wearables
La psicología detrás de Wearables
Se necesita más que los datos para que los usuarios motivados
By MONICA ROZENFELD 11 junio 2015MOTIVACIÓN ENGAÑOSA
BURLARSE DE LA APTITUD
PRESIÓN DE LOS PARES
Pokémon GO - Juegos de Realidad Aumentada podrían tener un impacto positivo?
Juegos de Realidad Aumentada podrían tener un impacto positivo?
Pokémon Go está demostrando que la tecnología puede unir a la gente, pero también tiene inconvenientes
Por Amanda Davis: 5 de agosto de el año 2016- Realidad mixta debe mejorar nuestra capacidad de atención consciente.Desarrolladores de Niantic saben cómo distraer el juego. La primera pantalla que aparece cuando un jugador abre el juego tiene un mensaje de advertencia: "Recuerda que estar alerta en todo momento. Manténgase consciente de su entorno ".A pesar de la advertencia, el juego ya ha causado distracciones mortales, ya que la gente camine mientras mira a su teléfono para encontrar y capturar criaturas cercanas Pokémon. A algunos jugadores les han robado, ingresado en el tráfico , e incluso se cayó de un acantilado durante el juego. Las personas que eligen para jugar Pokémon Go durante la conducción plantean aún más los riesgos para sí mismos y los que les rodean.Una forma de reducir el peligro está jugando el juego en un dispositivo diferente. Osterhout Design Group, por ejemplo, recientemente ha cargado el juego en su R-7 AR smartglasses , que permiten a los jugadores mantener la cabeza erguida. Los ingenieros de la ODG tenían una prueba en los smartglasses. Las gafas requieren una conexión Wi-Fi para jugar, sin embargo, y un costo de US $ 2.750. Así que para muchos de nosotros, usando un auricular AR coger ese Charizard rara no es muy factible.
- Realidad mixta debe encarnar una experiencia humana compartida.En términos de beneficio de la sociedad, unir a las personas es donde realmente brilla Pokémon Go. Muchas personas dicen que han salido de la casa y están interactuando con otros jugadores, entablando conversaciones con extraños que normalmente podrían ignorar.La inspiración para salir a la calle y ser más social parece beneficiar a los jugadores con la ansiedad, la depresión o el autismo . Una madre de un niño autista de 12 años de edad, en Carolina del Norte, por ejemplo, dijo a ABC News que su hijo, que normalmente se pasaba en el interior jugando juegos de video, ahora está tomando su pasión por el juego exterior y relacionándose con la gente, con la que normalmente tendría dificultades para interactuar.
- Realidad mixta debe respetar los límites entre el comercio y los datos.Rousseau señala en un blog que la realidad mixta comienza a asumir el control, "los datos serán más valiosos y fácilmente manipulables para servir a otros intereses."El Pokémon Go 's primera actualización limita la cantidad de datos de carácter personal que recoge, pero de acuerdo con su política de privacidad, Niantic tiene permiso para compartir información sobre los usuarios con otras empresas para lo que dice son "investigación y el análisis, perfiles demográficos, y otros similares fines ".En el lado positivo, el juego ha beneficiado a algunas pequeñas empresas al permitir que los propietarios de tiendas de juegos, restaurantes y minoristas para declarar sus edificios como Poké-paradas, donde los jugadores pueden abastecerse de objetos virtuales. Los dueños de negocios también pueden comprar señuelos que atraen a las criaturas de Pokémon y por lo tanto los jugadores de Pokémon Go ubicarlos.
sábado, 4 de junio de 2016
Aporte de los Milennials al mundo conectado
Appy Geek
Mary Meeker, una antigua analista de Internet del banco de inversiones y agente de bolsa, entregó su reporte anual de tendencias de Internet durante la conferencia Code de este año en California.
En él destaca que actualmente hay más de 3,000 millones de personas en todo el mundo que ya tienen acceso a Internet. Sin embargo, durante el último año el crecimiento en el número de usuarios se ha mantenido igual con respecto al de 2014, en torno al 9%. Afirma que Internet ya no está creciendo con la misma fuerza de antes y que cada vez será más difícil y costoso conectar al resto del planeta.
En 2015, India se convirtió en el segundo país con más personas conectadas a Internet, adelantando a Estados Unidos y sólo por detrás de China. Meeker también afirma que las fotografías y los videos cada vez son más importantes en las comunicaciones interpersonales gracias a aplicaciones como Snapchat; el número de fotografías compartidas se duplicó durante el año pasado, en donde diariamente se compartieron 3,000 millones de imágenes.
2016 Internet Trends Report from Kleiner Perkins Caufield & Byers
En cuanto a venta de bienes de consumo, puso especial atención al comportamiento de los millennials, al decir que son clave debido a que la mayoría compra basándose en recomendaciones online. Como consejo, dijo que la mejor manera de llegar a esa generación es a través de redes sociales y la peor por medio una llamada telefónica.
Otra tendencia interesante es que Google y Facebook se llevan el 76% del mercado publicitario online y, aunque los anunciantes sigan invirtiendo en medios tradicionales, eso tiene cierto peligro en cuanto las audiencias terminen de girar al mercado móvil y conectado.
Meeker también dice que las ventas de teléfonos móviles se han estancado, descendiendo desde el 31% registrado el pasado año al 21%, y manifestó la buena salud de la que goza Android. Por cada dispositivo iOS que se activa se hace lo propio con tres que operan con el sistema operativo de Google.

Otro tema que tocó es el de los ad blockers, o bloqueadores de anuncios. Según datos ofrecidos por Meeker, éstos ya son utilizados por más de 400 millones de usuarios en todo el mundo; China y algunas regiones de Asiase posicionan como algunos de los focos donde mayor penetración encontramos.
Finalmente, Meeker tocó el tema de la movilidad y expresó que, por ejemplo, el 20% de los servicios que cubre Uber ya proceden de UberPool. Y es que los vehículos son cada vez más una plataforma conectada. También pronosticó el auge de las interfaces utilizadas mediante voz ya que facilitan nuestras vidas.
Afirma que en cinco años, el 50% de todas las búsquedas serán, o bien a través de voz, o bien con imágenes. De hecho, Google ha visto con Androidcómo han aumentado un 20% las búsquedas vía voz y Amazon Eco experimenta interesantes crecimientos frente a los iPhone.
lunes, 28 de septiembre de 2015
Todo el mundo tendrá acceso a Internet en 2020, la declaración de Mark Zuckerberg y Bill Gates ante la ONU
DOMINGO, 27 DE SEPTIEMBRE DE 2015 15:45 GMT
lunes, 7 de septiembre de 2015
Redes sociales y Síndrome de Fatiga Informativa
http://www.universoabierto.com/11932/redes-sociales-y-sindrome-de-fatiga-informativa/
[1] http://www.sixdegrees.org/
viernes, 5 de junio de 2015
Por qué Android no tiene un Siri y por qué no lo necesita
MIÉRCOLES, 3 DE JUNIO DE 2015 17:36 GMT








